andrfk/hangman

There is no license information available for the latest version (v0.7) of this package.

Installs: 17

Dependents: 0

Suggesters: 0

Security: 0

Stars: 0

Watchers: 1

Forks: 0

Open Issues: 0

Type:project

v0.7 2020-11-20 21:05 UTC

This package is not auto-updated.

Last update: 2024-04-20 13:22:42 UTC


README

Игра "Виселица"

Компьютер загадывает слово из шести букв и рисует на странице отдельные пустые клетки для каждой буквы.

  • Игрок пытается угадать буквы, а затем и все слово целиком.

  • Если игрок правильно угадывает букву, компьютер вписывает ее в клетку.

  • Если ошибается, то рисует одну из частей тела повешенного человека.

  • Чтобы победить, игрок должен угадать все буквы в слове до того, как повешенный человечек будет полностью нарисован.

  • Информация о датах и исходах всех партий, а также о всех попытках, сделанных во время игры, должна сохраняться в базе данных SQLite.

  • Для каждой игры в базе должна храниться следующая информация:

    • Дата игры
    • Имя игрока
    • Загаданное компьютером слово
    • Исход игры (угадал/не угадал)
    • Запись попыток в формате: номер попытки | предложенная буква | результат
  • В программе должны быть реализованы три режима, которым соответствуют ключи:

    • --new. Новая игра.
    • --list. Вывод списка всех сохраненных игр.
    • --replay id. Повтор игры с идентификатором id.

Требования к программному обеспечению

  • PHP версии 7.2 +
  • Composer версии 1.9.3 +

Инструкция по установке и запуску

С помощью GitHub:

  1. Загрузите проект на персональный компьютер
  2. Перейдите в корневой каталог
  3. Выполните в консоли команду composer update
  4. Перейдите в каталог bin и запустите файл hangman.bat

Из Packagist:

  1. Перейдите в каталог, в который необходимо загрузить проект
  2. Выполните в консоли команду composer create-project yosha_exe/hangman
  3. Перейдите в каталог bin и запустите файл hangman.bat

Ссылки