dmank / gearman
Gearman Worker / Dispatcher Implementation
Installs: 10 459
Dependents: 1
Suggesters: 0
Security: 0
Stars: 4
Watchers: 2
Forks: 4
Open Issues: 0
Requires
- php: >=5.5
- ext-gearman: *
- ext-pcntl: *
- psr/log: ^1
- symfony/event-dispatcher: ^3 || ^4
Requires (Dev)
- phpunit/phpunit: ^4
README
Installation
Über Composer
composer require dmank/gearman:@stable
{ "require": { "dmank/gearman": "@stable" } }
Benutzung
Client
Beispiel Benutzung des Clients
<?php require_once __DIR__.'/../vendor/autoload.php'; // we can multiple servers due the collection $serverCollection = new \dmank\gearman\ServerCollection(); // adding a local gearman connection $server = new \dmank\gearman\Server(); $serverCollection->add($server); //tada , we can use the client! $client = new \dmank\gearman\Client($serverCollection);
Asynchrone Abarbeitung
Methode "executeInBackground", erwartet den Methodennamen der ausgeführt werden soll sowie den Workload. Als Rückgabe bekommt man das zugewiesene Jobhandle zurück um den Status überprüfen zu können.
Synchrone Abarbeitung
Methode "executeJob", erwartet Methodenname sowie Workload. Als Rückgabe bekommt man den Joboutput zurück. Hier kann dementsprechend kein Status abgefragt werden.
Jobstatus holen
Methode "getJobStatus", erwartet das JobHandle (string) als Übergabe Parameter. Gibt ein Objekt "JobStatus" zurück welches die Methoden "isCompleted, isRunning, isKnown" anbietet. Completed gilt der Job wenn er nicht mehr "isKnown" & "isRunning" ist. (Information von Gearman)
Worker
Der Worker selber läuft solange wie er kann, sollte diesem kein Verhalten über das Eventing mitgeteilt werden. Hier bietet sich zum Beispiel ein EventHandler an, der vor/nach jeder Funktionsausführung prüft wieviel RAM verbraucht wurde, und im Zweifel den Worker beendet. Ein weiteres Beispiel wäre eine maximale Zeit für den Worker einzustellen. Hier kann man zum Beispiel, wenn der Job zu lange im IDLE Modus ist, diesen beenden. Beispiel Worker
<?php require_once __DIR__.'/../vendor/autoload.php'; // we can multiple servers due the collection $serverCollection = new \dmank\gearman\ServerCollection(); // adding a local gearman connection $server = new \dmank\gearman\Server(); $serverCollection->add($server); //no must have, but nice to have! $log = new \Monolog\Logger('jobworker'); $streamHandler = new \Monolog\Handler\StreamHandler('php://output'); $streamHandler->setLevel(\Monolog\Logger::DEBUG); $log->pushHandler($streamHandler); $eventDispatcher = new \Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher(); $eventDispatcher->addSubscriber(new \dmank\gearman\event\subscriber\Monolog($log)); $jobCollection = new \dmank\gearman\JobCollection(); $worker = new \dmank\gearman\Worker( $serverCollection, $jobCollection, $eventDispatcher ); $worker->run();
Events
Der Worker stellt über Eventing folgende Events bereit: (In dieser Reihenfolge)
- WorkerEvent::EVENT_BEFORE_RUN
- ConnectToServerEvent::CONNECT_TO_SERVER_EVENT
- ConnectToServerEvent::CONNECTED_TO_SERVER_EVENT
- RegisterFunctionEvent::EVENT_ON_BEFORE_REGISTER_FUNCTIONS
- RegisterFunctionEvent::EVENT_ON_AFTER_REGISTER_FUNCTIONS
Die folgenden werden Abfragenbedingt ausgeführt:
Sollte Gearman ein IO_WAIT zurückliefern
- WorkerEvent::EVENT_ON_IO_WAIT
Bei NO_JOBS
- WorkerEvent::EVENT_ON_NO_JOBS
Bei ON_WORK
- WorkerEvent::EVENT_ON_WORK
Bei SUCCESS
- WorkerEvent::EVENT_AFTER_RUN
Jeder registrierten Funktion werden folgende Events hinzugefügt Vor Ausführung
- FunctionEvent::FUNCTION_BEFORE_EXECUTE
Nach erfolgreicher Ausführung
- FunctionEvent::FUNCTION_AFTER_EXECUTE
Im Fehlerfall
- FunctionFailureEvent::FUNCTION_ON_FAILURE
Mitgelieferte Eventsubscriber
Monolog
Am besten zum Debuggen oder um den Ablauf der Logik zu verfolgen. Der übergebene Logger wird auch an den eigentlichen Job weitergegeben sofern er "LoggerAware" ist.
MaxRunTime
Prüft vor Beginn und nach Ende einer Abarbeitung, sowie wenn keine Jobs vorhanden sind, ob die Maximallaufzeit des Workers erreich ist.
MemoryLimit
Prüft vor Beginn und nach Ender einer Abarbeitung ob die angegebene Grenze an Speicher aufgebraucht/überschritten ist. In dem Falle würde der Worker beendet werden.