wonder-game/es-utility

utility for easyswoole

v2.12.22 2024-04-25 10:13 UTC

This package is auto-updated.

Last update: 2024-04-25 10:15:24 UTC


README

基于Easyswoole封装的一些Trait和Class,放到Composer仓库以实现多项目共用一套代码

开始

composer require wonder-game/es-utility

需要掌握的基础知识:

目录结构及常用介绍

src 理解为EasySwoole的App目录
 ├── Common  主要放一些非EasySwoole的东
 |      ├── Classes 自定义类
 │      │     ├── Crontab 实现定时任务的类(后面会移动至Crontab目录)
 │      │     ├── CtxRequest 协程单例类,解决一些痛点,如Model内无法获取Http Request、WebSocket Caller实例等,作用与EasySwoole\Component\Context\ContextManager类似
 │      │     ├── DateUtils 时间日期时区等处理
 │      │     ├── ExceptionTrigger 自定义异常处理器,将异常上报至redis或http
 │      │     ├── FdManager  WebSocket连接符管理,共享内存(Swoole\Table)实现
 │      │     ├── LamJwt jwt
 │      │     ├── LamOpenssl RSA数据加密和解密
 │      │     ├── LamUnit 辅助工具类
 │      │     ├── Mysqli 对MysqlClient的二次封装
 │      │     ├── ShardTable 定时建分区、续分区
 │      │     ├── Tree 数行结构处理
 │      │     └── XlsWriter 数据导入和导出
 │      ├── Exception 各种自定义异常
 │      ├── Http Http相关的配置
 │      │     └── Code Http响应状态码,项目的Code请`继承`它
 │      ├── Language I18N国际化目录
 │      │     ├── Dictionary 国际化字典,项目请`继承`它
 │      │     └── Languages I18n助手类,主要用来注册、设置
 │      │
 │      ├── Logs 自定义日志处理器
 │      └── OrmCache 模型缓存组件,已实现 String、Hash、Set、SplArray
 │
 ├── HttpController
 │        ├── Admin
 │        │     ├── BaseTrait 继承BaseController
 │        │     ├── AuthTrait 继承BaseTrait引用类,是其他控制器的父类,主要实现一些CURD等基础操作,子类可写最少代码实现相关功能
 │        │     └── ... 其他业务控制器
 │        ├── Api
 │        └── BaseController 所有控制器的基类
 ├── HttpTracker 链路追踪
 │        ├── Index 继承自PointContext,目的是为了默认开启autoSave及设置saveHandler,实例化时用它替代PointContext
 │        └── SaveHandler 实现SaveHandlerInterface接口
 ├── Model
 │     ├── BaseModelTrait 所有Model的基类
 │     └── ... 其他业务模型
 ├── Task 异步任务
 │     ├── Crontab 通用的异步任务模板
 │     └── ... 异步任务类
 ├── WebSocket 同 HttpController
 ├── ... 其他业务
 ├── EventInitialize 对EasySwooleEvent::initialize事件的一些封装
 ├── EventMainServerCreate  对EasySwooleEvent::mainServerCreate事件的一些封装
 └── function.php 常用函数,项目可预定义对应函数以实现不同逻辑

Controller

<?php
use WonderGame\EsUtility\HttpController\Admin\AdminTrait;

class MyAdminController
{
	use AdminTrait;
    
	// here are some methods from AdminTrait ....
}

Model

<?php
use WonderGame\EsUtility\Model\AdminModelTrait;

class MyAdminModel
{
	use AdminModelTrait;
    
	// here are some methods from AdminModelTrait ....
}

答疑解惑

function.php 为何不写在此项目的composer.json

function.php应该由项目的composer.json去定义引入的顺序
位置一定得是在项目的函数引入之后,否则无法预定义函数,而放在此项目的composer.json会被优先加载

为何多数文件选择trait而不使用继承

trait和继承各有优劣,选择trait目的是为了EasySwoole推荐的继承关系不被破坏

trait有哪些坑

1. 不允许重写属性,所以基本都定义了一个setTraitProtected方法去修改trait属性
2. 不允许重载方法,当某些项目可能比方法多一个小逻辑时,需要及时调整代码的封装,否则需要整个复制多一份,日积月累,反而可能更难维护
3. 由于 2 的限制,现将普通控制器方法的public方法名默认添加一个固定前缀,通过基础控制器 /src/HttpController/BaseControllerTrait.php 的 actionNotFound 方法来实现更加灵活的调用方式

开发备忘

1. OrmCache/Strings的bloom功能使用时需注意:如果不同的系统(例如log, sdk)刚好用的是同一个redis实例,而且又刚好有同名的表(例如game,package),请务必保证两表内容是同步的!!像pay.order_GAMEID分表和log.order_GAMEID分表,这个得注意了,因为它俩就是主键和内容都不同的,不能启用这个功能!!!

TODO

  • 创建定时任务Crontab和消费任务Consumer,src/Common/Classes/Crontab移动至src/Crontab目录
  • 自定义Log处理器改为onLog + Event方式
  • 重写Tree、ShardTable类
  • WebSocket相关类,事件、解析、Caller、连接符管理等
  • Crontab支持database、file、http等方式获取
  • es-orm-cache 组件封装,替换原有的cacheinfo系列方法
  • WebSocket实现导出全部,永不超时,进度实时可见,随时取消
  • 定义模型Class映射

其他

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