wiidoo/scripts-helper

Script Manager for Laravel

0.1.8 2016-04-08 00:11 UTC

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Last update: 2024-03-16 15:36:29 UTC


README

Gerenciador de scripts (jquery, javascript...) para laravel. Simplifica e organiza a mono de aplicar scripts as views.

Instalação

Via composer

composer required wiidoo/scriptshelper

Por padrão o diretório de modelos de script é resources/scripts, isso pode ser alterado no arquivo de configurações.

Crie o diretório de arquivos carregados

mkdir resources/scripts

O blader pode ser usado. Para evitar erros, é necessário criar um diretório de compilamento. Por padrão, usamos storage/scripts.

mkdir storage/scripts

É necessário permissão de leitura e escrita para esse diretório.

Arquivo de configuração

Você pode alterar as configurações padrões dessa biblioteca em config/wiidoo.php (Illuminate\Support\Facades\Config::get("wiidoo.scripts")). Nesse arquivo, você pode criar valores padrões para todas as propriedades tanto publicas (public) como protegidas (protected) das classes dessa biblioteca.

Exemplo:

<?php

return [
    'scripts' => [
        'templatePath' => resource_path('scripts'), // padrão
        'compiled' => storage_path('scripts') // padrão
    ]
];

scriptsHelper.php

Função Descrição
scriptHelper() Retorna a variável global $SCRIPTSHELPERCLASS, usada em Wiidoo\ScriptsHelper\Lib\Scripts

Tutorial

Vamos partir de que estamos fazendo uma view de upload de imagens e usaremos o picZone para isso.

Primeiro teremos de criar os templates para nosso script, isso inclui o input (o objeto que será chamado pela nosso script) e a declaração de nosso script.

O input

Em resources/scripts vamos criar um arquivo chamados piczone.input.blade.php, com o seguinte conteúdo:

<input id="{{ $id }}" type="file" value="" class="{{ $class }}">

Esse será nosso modelo para input do nosso arquivo. Aqui poderiamos ter qualquer outra tag de declaração que trabalhe com nosso script.

Agora vamos incorpora-lo... Após incorporar os arquivos css e js no nosso layout, vamos criar um formulário da seguinte maneira:

<form action="" method="post" enctype="multipart/form-data">
   {!! scriptHelper()->type('piczone')->input() !!}
   <button type="submit">Submit</button>
</form>

Você pode executar a view para ver o que aconteceu. Se não ocorreu nenhum erro, você vera um input file na sua página.

O script

Agora vamos criar em resources/scripts nosso arquivo de script, chamaremos ele de piczone.script.blade.php.

<script>
   $(function () {
       $('#{{ $id }}').picZone({!! json_encode($params) !!});
   })
</script>

Nesse arquivo estaremos retornando incorporando nosso plugin de jquery com os dados gerados no exemplo anterior.

Vamos por isso na nossa view... Veja um exemplo mais completo com a instrução script() presente.

<html>
<head>
    <link rel="stylesheet" href="bower_components/piczone/css/piczone.css">
</head>
<body>

<formmethod="post" enctype="multipart/form-data">
    {!! scriptHelper()->type('piczone')->input() !!}
    <button type="submit">Submit</button>
</form>

<script type="text/javascript" src="bower_components/jquery-dist/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="bower_components/piczone/i18n/en.i18n.piczone.js"></script>
<script type="text/javascript" src="bower_components/piczone/js/piczone.js"></script>
{!! scriptHelper()->script() !!}

</body>
</html>

Pronto! Nosso helper gerará uma ID única para esse script.

Passando parametros

Podemos passar paramentros customizados para nosso piczone.input.blade.php ou para piczone.script.blade.php tranquilamente, segue o exemplo:

scriptHelper()->type('piczone')->class('picZone')->camera(false)->lang('pt_BR')->widthMax(600)->keepCalm('beba um café')->input()

O resultado do exemplo acima será

<!-- scriptHelper()->type('piczone')->class('picZone')->camera(false)->lang('pt_BR')->widthMax(600)->keepCalm('beba um café')->input() -->
<input id="piczone-0" type="file" class="picZone">

<!-- scriptHelper()->script() -->
<script>
    $(function () {
        $('#piczone-0').picZone({
        'camera' : false,
        'lang' : 'pt_BR',
        'widthMax' : 600,
        'keepCalm' : 'beba um café'
        })
    })
</script>

Sim, isso é meio mágico. o scriptHelper pegou os metodos que você declarou e jogou tudo na variavel $params, assim pode tratar diretamente do PHP as instruções de seu javascript. Outro exemplo:

piczone.script.blade.php

<script>
    $(function () {
        $('#{{ $id }}').picZone({
            'camera' : {{ (isset($camera) and $camera)  ? 'true' : 'false' }},
            'lang' : {{ (isset($ptbr) and $ptbr)  ? 'pt_BR' : 'en' }}
        })
    })
</script>

index.blade.php

<!-- scriptHelper()->type('piczone')->camera(false)->ptbr(true)->input() -->
<input id="piczone-0" type="file">

<!-- scriptHelper()->script() -->
<script>
    $(function () {
        $('#piczone-0').picZone({
        'camera' : false,
        'lang' : 'pt_BR'
        })
    })
</script>

Nesse exemplo criamos sem nenhuma pre-definição o metodo ptbr(), e passamos true, tratamos em piczone.script.blade.php e pronto.